暴雪再次改变《守望先锋》的平局决胜系统,以摆脱 1% 规则

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《守望先锋》竞技比赛中的平局解决方案将变得更加公平。

《守望先锋》在竞技比赛中打破平局的方式仍然是一个争论点。在最近的起义补丁中,暴雪引入了一种平局解决方案,该解决方案在纸面上有意义,但在实践中却存在争议。

在补丁之前,以平局结束比赛将开始另一轮比赛,其中一支球队必须抓住决胜点才能获得胜利。现在,添加了进度跟踪器,可以自动将胜利授予在任何给定点上捕获进度最高的团队。

正如首席设计师斯科特·默瑟(Scott Mercer)在一篇新文章中详细介绍的那样,这一变化成功地使领带变得稀有,但在元数据中引入了其他问题。

结果是这样的:当A队处于防守状态时,如果成功阻止了B队的封顶,那么他们转攻时只需要达到1%的占领进度就可以赢得比赛。这意味着第二轮对于 B 队来说将会更加困难,因为他们需要始终有人争夺这一点以防止 1% 的上限。

默瑟指出:“即使两支球队都意识到了新的胜利条件并进行了适当的调整,胜利的瞬时性往往会导致人们对所发生的事情感到困惑。”

这也是开发商做出调整的原因。现在,团队不再需要获得 1% 的占领进度才能打破平局,而是需要达到至少 33% 的进度。

“A队攻击了花村的第一个目标,但在一轮非常艰难的进攻后只获得了10%的进展。B队随后进攻,但他们只能获得20%。这是平局。两队都没有达到最低的33%, “他解释道。

“A 队攻击花村的第一个目标,并获得 90% 的进度。(非常接近!)B 队攻击,仅获得 40%。进度。A 队获胜,因为他们至少有 33%,并且比他们的进度更多。对手,”默瑟举了另一个例子。

此更改将成为未来补丁的一部分。既然 1% 规则已经消失,这种打破平局的系统可能会更容易受到社区的欢迎,因为大多数投诉都源于 1% 捕获进度要求太低。

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