暴雪对真实身份论坛的愤怒“失算”

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Battle.net 主管格雷格·卡内萨 (Greg Canessa) 告诉 Joystiq,暴雪在今年早些时候围绕真实身份的争议中“误判”了。

该公司计划实施一个系统,暴雪网站上的论坛用户必须通过真实姓名来识别自己的身份。

由于遭到强烈反对,该计划很快被废除,但真实身份计划的某些部分仍在实施。

但卡内萨表示,已经从所发生的事情中吸取了教训。

“真实 ID 背后的愿景是维持平行的身份级别:我们拥有匿名角色级别的身份,然后是跨游戏的真实 ID 层,并且作为真实 ID 的一部分,您可以获得增量功能社区,”他说。

“这个愿景跨越了游戏,进入了跨游戏聊天等等。实际上,游戏内的社交套件非常受欢迎,我们所做的跨游戏聊天,就是《星际争霸 2》中的东西。

“当然,它在论坛上不太成功,你知道。我们在那里学到的一些教训 - 保持某种形式的匿名对游戏玩家和游戏社区很重要,因此我们采用的两层模型最终成为了正确的呼叫。”

他补充道:“我们只是认为,就故事而言,这并不像我们在这里所做的事情那么重要。我们错误地校准了;我们错误地计算了。一旦我们意识到这是一个故事,我们很快就改变了立场。”对我们的社区来说是一个严重的问题。”

至于Battle.net的新功能,Canessa不排除其他暴雪游戏通过相互互动来解锁奖励。

“我们肯定愿意朝这个方向前进,并且我们有一些计划,”他说,尽管没有具体落实。

“我们相信,有一些方法可以通过成就、解锁、社交网络功能等来添加和增强单个游戏的功能,并且不会破坏任何一款游戏的平衡,也不会为游戏提供商业优势。拥有它们全部。

“那不是暴雪。我们不想创建层次,‘嘿,如果你买了我们所有的东西……’那不是重点。”

卡内萨补充说,该公司在这项服务方面确实有一些王牌。

“我们总是有一些锦囊妙计可以谈论。我们现在不能告诉你,那会破坏它的!”

据暴雪公关经理鲍勃·科莱科 (Bob Colayco) 称,我们可能会在英国夏令时间今晚晚些时候在加利福尼亚州开幕的暴雪嘉年华上听到这些消息,其中《暗黑破坏神 III》将成为“一个很好的焦点”。

内森和贾斯汀将在我们所有的博客直播活动中为我们提供支持。来这里瘦一下吧

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