暴雪将通过《风暴英雄》游戏设计解决 MOBA 敌意

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《风暴英雄》是即将推出的最新 MOBA 游戏,暴雪已制定计划来解决此类游戏中不可避免的敌意问题。

游戏总监达斯汀·布劳德 (Dustin Browder) 表示,暴雪从来都不是一个回避游戏社区内敌意问题的人,《风暴英雄》的情况也是如此。

“我们并不回避这个问题,”他告诉 Eurogamer。 “我和团队开玩笑说要完全删除团队聊天 - 这是一个不太受欢迎的想法!但我们将继续解决这个问题,直到它消失,或者尽可能地消失。

“我不完全同意你不能通过游戏设计来解决这个问题。我们已经做了几次尝试。所以举例来说,我不可能进行最后一击并夺走你的杀戮并剥夺你的黄金和经验,这对每个参与其中的人来说可能是一个非常令人沮丧的时刻:“我不知道我不应该杀那个人,你对我生气,因为我杀错了人,我只是想尝试杀人!我们已经解决了这个问题——团队升级也解决了很多问题。”

解决玩家之间可能出现的问题的方法之一是将所有获得的团队经验放入一个池中,玩家团队的所有成员都可以访问该池。这样,团队就可以一起升级,而不是单独升级。

“如果你做了显而易见的事情,一切都会顺利,你不必担心伤害你的盟友,”布劳德解释道。 “我们正在尽一切努力消除玩家伤害盟友的能力。

“在很多团队升级中,甚至很难积极地进行喂养 - 如果你有一个非常糟糕的人,你可以通过团队升级系统来支持他们。我认为鼓励你和你的朋友一起玩是最重要的解决这个问题的方法。

“如果你和你的朋友一起玩,你就不会生气,如果你在一个搭讪的团体中玩,你就不会生气。我们认为最好的游戏方式绝对是和朋友一起玩,正确的游戏方式就是和朋友一起玩。”

您可以通过链接阅读整个采访,如果您还没有阅读过,您应该查看 Dave 的 MOBA 两部分预览。

游戏截图:
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