暴雪正在采取额外措施以确保其拥有您的《魔兽争霸 3:重制版》定制游戏

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

魔兽争霸3是一款具有里程碑意义的策略游戏;有些人甚至可能称其为暴雪有史以来最好的策略游戏。但它成为里程碑还有另一个原因:它的定制游戏场景催生并普及了许多新的策略类游戏,包括广受欢迎的 MOBA 类型。

当一款名为“古人防御”的自定义游戏流行起来后,掀起了一场淘金热。卷入其中的是暴雪,它与 Valve 就版权保护问题发生了争执,Valve 想要使用“Dota”这个名字来制作合适的续作。与此同时,英雄联盟蓬勃发展,Dota 2 最终成为其第一大竞争对手,而暴雪则姗姗来迟。这一次,暴雪似乎正在两面下注。

在《魔兽争霸 3:重制版》更新的“自定义游戏可接受使用政策”中,暴雪在第一点(标记为所有权)中概述了其与其自定义内容创建者之间的确切关系。这是摘录:

“定制游戏是并且将继续是暴雪的独家财产。在不限制上述规定的情况下,您特此向暴雪转让您对所有定制游戏的所有权利、所有权和利益,包括但不限于任何自定义游戏的内容。如果出于任何原因,您被阻止或限制将自定义游戏中的任何权利转让给暴雪,您向暴雪授予独家、永久、全球性、无条件、免版税、不可撤销的许可,使暴雪能够充分利用出于任何目的并以任何方式定制游戏(或其任何组件)。”

该政策还概述了创作者的其他基本原则,包括第三方内容版权声明保护。这是因为原始 DotA 拥有许多第三方资产,包括以流行动漫命名的“Lina”角色,以及看起来非常像最终幻想 X 的 Kimahri 的蓝色狮子。

但是,除了保护暴雪在自走棋游戏再次爆发时不致错失分一杯羹之外,这里还为定制游戏开发者采取了一些令人惊讶的现代考虑因素。尽管它严格要求自定义游戏应向所有玩家开放,并且自定义游戏不能“出售、许可或出租”,也不能包含支持“任何有形或无形内容的购买交易”的功能,但一些开发成本的覆盖。

在标有“定制游戏开发捐赠”的部分中,暴雪表示,它认识到制作定制游戏所需的时间和资源“有时可能是巨大的”。为此,暴雪允许通过捐赠为开发成本提供资金,但有一些限制:捐赠者不能获得游戏内的优势或其他特殊福利,包括私人访问或特殊级别。 “所有用户都能够玩相同的定制游戏,”暴雪写道。

暴雪还规定公司、有限责任公司、合伙企业或其他公司不得列入积分,只能列入个人。除了一些其他要求外,它还表示保留自行决定要求停止资助请求的权利。

虽然这些看起来很严格,但出于显而易见的原因,这至少是允许定制游戏创作者通过自己的创作赚钱的一步。如果普通玩家决定制作一款每周需要花费 10 到 15 个小时的自定义游戏,理论上他们可以开设某种 Patreon 来收回成本。

棘手的是,如果一种游戏模式开始流行并飙升,就像 MOBA 和自动战斗游戏过去的情况一样。暴雪过去在社区创建方面取得了一些成功,但《魔兽争霸 3》代表了它在这方面错失的一些最大的机会,现在看来该公司正在确保它不会再次错过这个机会。

希望这不会阻止更多创意人士参与到这一领域。虽然靠酷炫的定制游戏概念谋生的前景确实很有吸引力,但动视暴雪将介入并在起飞后分得一大块蛋糕的问题可能会成为一种威慑,尤其是在游戏引擎相当强大的时代。可用的。

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